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  • 让我又爱又恨的NBA2K19
  •    2018/10/29 23:20 | 李白羽 | 阅读次数: 24
  •     这几天玩NBA2K19,又快被气哭了。差点复现玩18时,用手柄砸坏放在旁边的手机的经历。

        我无论如何也想不出,我的球哥、东契奇、杜兰特、费沃斯、大白边这套要射手有射手、要组织有组织、要内线有内线、要身高有身高、要防守有防守的阵容,是如何连老鹰、尼克斯这种半鱼腩球队都打不赢,遑论霸主凯尔特人、勇士了。

        我觉得自己技术是不太好,但这不是我的杜兰特、东契奇三分空位都不如对方施罗德借挡拆立刻出手的半干扰三分来的准的理由吧?每次只要我投篮没进,塔图姆一定能甩我所有退防球员一个身位,重重将球扣进篮筐。

        几场下来,就心灰意冷,气的只想摔手柄。这难道就是选择名人堂难度的下场吗?

        单纯把我方命中率降低,把对手命中率调高,把我方速度调慢,对方一条龙速度提升,这样的数值改变,就是名人堂难度的玩家想看到的吗?

        就像最近很多人为《这就是灌篮》里Jteam鸣不平一样,这种体育运动,最忌讳的就是“不公平”。特别是2K19这种连重新开始比赛都不再允许的体育游戏,即使对方屠杀了我,我连再一次挑战这个BOSS都做不到。这种体验,是非常差的。

        但是,非名人堂难度很多地方又很不真实。比如我的球哥,经常运球到三分线,发现对方防守队员还离我两步远,于是张手就是一记无人干扰三分球。这在真实比赛中,是不可能经常出现的。

        所以,难度应该是体现在这种地方,进攻意识、防守意识、战术变化、篮球智商,这些东西可以高,但是我方运球水平、空位命中率、横移速度,这些东西还是千万不要降低为好。

        毕竟,如果我是杜兰特粉丝,看见他在我手下打成这个鸟样子,我不想喷自己,也不想喷偶像,那这口恶气,也只能对你游戏公司出了不是?

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